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    棋牌游戏回收-紅心大戰游戲規則玩法

    2020-08-24 12:40

    紅心大戰游戲規則玩法

    紅心大戰(Hearts),一項四人撲克牌游戲,目標是在游戲中拿到最少的分數。

    此游戲是McrosoftWndows內建的游戲之一。

    第一次推出在Wndows3.1于1992年,包含在Wndows的每個版本,直到Wndows7。

    從Wndows8開始,紅心大戰已經跟著游樂場”被移除。

    歷史紅心大戰最早出現在1992年的WndowsforWorkgroups3.1中,于1992年秋季發布棋牌平台赚钱模式,通過NetDDE技術與本地網絡的其它電腦通信,設計該游戲的最初目的是為了鼓勵用戶對系統的網絡功能產生興趣[1]。

    玩法起始要玩紅心大戰,需要:四名玩家一副撲克牌紙筆(記錄分數)在不同數量的玩家有不同的玩法,請參看變化”部分。

    牌面玩紅心大戰是需要一副52張的撲克牌,這與橋牌的版面相同,牌面大小由大至小的順序為A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3和2。

    并且沒有皇牌。

    (皇牌又稱小丑、鬼牌、Joker)目標紅心大戰的主要要點就是避免獲取分數;當一位玩家的分數到了指定的點數(通常是100分),游戲便會結束。

    而得到最少分數的玩家便會成為該次游戲的優勝者。

    概要紅心大戰是依照回合進行的,每一局都會發牌,與玩家交換卡牌,舍牌,以及計分四部分。

    游戲會持續地進行,直到游戲完結為止。

    發牌在舍牌時沒有特別的效果,多數發牌者會按次按左移動。

    交換卡牌在多數回合里,每一名玩家會與其他三名玩家交換卡牌,并由其他玩家中獲取三張牌。

    玩家在獲取交換卡牌前必須先將卡牌交予另一位玩家。

    每一局都會按照這個順序來交換卡牌:第(4的倍數+1)局:傳左第(4的倍數+2)局:傳右第(4的倍數+3)局:對傳第(4的倍數)局:保留所有牌;不交換任何牌舍牌所有的紅心牌和Q?都是有分的卡牌。

    首輪:首先由有2?的玩家開始首輪舍牌,規定一定要出2?,其他玩家選牌丟出有相同花色的牌,若是沒有,則可以出其他花牌,惟獨不能出有計分的牌(紅心牌和Q?)。

    除了與首位出牌者不同花色的玩家之外,由點數大者贏得此次的舍牌。

    第二輪之后:玩家按順時針方向序丟出相同花色的牌,若是沒有,則可以出其他花牌,亦可以出有計分的牌。

    首次丟出紅心牌稱作心碎,下一輪之后出牌者皆可以出紅心牌。

    由上一輪贏者出牌,除了紅心牌其他花色皆可出,除非手中沒有第一位出牌者的花色,方可出牌。

    或是上幾輪中心碎(見上解釋),方可出紅心牌。

    若所有其他玩家沒有相同花色的牌,不論點數,上一輪贏者將繼續贏得此次的舍牌。

    計分標準規則在每一回合完結時,有分數的牌會合計起來,每一張紅心牌有1分,而Q?有13分,在一個回合中,總其有26分。

    但是如果其中一名玩家全取所有的紅心牌以及Q?的話,那就會成為全收”或擊中月亮”,這位玩家無需增加任何的分數,而另外三位便要加上26分;又或者直接減去該名玩家26分,將游玩的時間加長。

    最后,當任何一位玩家的分數超過了一個指定的分數(通常為100分),游戲便算結束了,得分最低的一位取勝。

    方塊J規則在標準計分規則的基礎上,增加一種分牌?J,分值為負10分,即贏得?J的玩家會倒扣10分。

    SpotHearts在標準計分規則的基礎上,將?Q的分值上調為25分,?J,?Q,?K和?A的分值分別調整為11分、12分、13分和14分,其他紅心牌的分值調整為其相應點數(即?2為2分,?3為3分,?4為4分……)。

    全收”分數上升至129分,總分數上限由通常的100分上升為500分。

    紅心大戰游戲視頻

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